日期:2013-05-15 11:06
所以那些支持用户行为的系统和技术,通常也能很好地支持从事这些行为的人,因此我们仍然能够利用之前在以用户为中心的设计中积累的知识和经验。
3.用设计引导行为
以用户行为为中心的设计,并不是一定要求设计师观察行为,然后设计产品去迎合人们的行为。虽然大部分情况下如此,但还需要我们在适当的时候、适当的地点通过特定的设计来引导用户行为,以达到某种目的。设计对行为的引导可以是消极的也可以是积极的,这种引导可以从生理和心理两个层面去认识,概括来讲主要包括约束和刺激两种方法。
约束
要避免选择错误,最好的办法就是